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无限视距五大问题解答 最快速摆脱视角困扰

无限视距五大问题解答 最快速摆脱视角困扰

本文由RN 揣着冰淇淋的猫 编译整理,转载请注明出处

随着S4赛季在11日的24点拳头官方宣布结算的同时,拳头官方用他们的速度证明着他们的努力。13日新地图就已经陆续登录国服,不过随之而来的还有伴随了玩家们两年多的无限视距功能的下架。这引起了很多玩家的质疑。

首先带大家理性的看一下,无限视距这个东西,他对我们来说到底时好时坏!既然无限视距的删除已成定局,那么小编就站在玩家的角度帮大家找到最合适的办法,用最快的速度解决无限视距的删除,对广大玩家技术上的影响,最快找到自己的状态,快乐游戏!

1.视距到底是什么?

视距,英文名stopping sight distance,指的是从车道中心线上规定的视线高度,能看到该车道中心线上高为10cm的物体顶点时,沿该车道中心线量得的长度。而在英雄联盟中则是玩家能够看到的游戏在显示器展示游戏中英雄和地图比例的距离。

简单的说就是我们在玩游戏的时候,屏幕里我们能看到的视野宽度*高度,就是我们的视野。而看到的长宽具体的数据,也就是我们口中说的视距。

而我们曾经口中的无限视距就是吧屏幕分辨率状态下所能容纳的长宽度无限的扩大,缩小的任务模型和地图的精细程度。

有些玩家认为分辨率的调整可以弥补无限视距给我们带来的问题。那么我们就再来看一下分辨率的问题!

2.分辨率能否弥补无限视距?

也许有些小伙伴看不懂上面的图,简单跟大家说一下,从各种分辨率下的视距图可以看出,无论是在多大分辨率的情况下,视野中的人物模型并没有改变,而无限视距下在任何分辨率下都可以强行拉开长宽比以达到视野巨大化的效果,从而影响游戏的平衡。只不过是宽高比相对于不同的分辨率下有所差异。所以我们感觉视距和视野范围有所变化。

3.为什么要去除无限视距?到底对玩家是好是坏?

无限视距这个功能,一直被一部分玩家所使用。也许最开始他们仅仅是为了调整自己对屏幕的敏感度,找到最开始游戏时的视野范围。然而当时的无限视距是最容易实现的。不过后来人们发现这样可以不用去看下面的小地图就能更早的发现草丛和阴影处的gank!那我们接下来就帮大家评测一下有关无限视距的利弊。

利:

1.视距增加以后,很多朋友觉得视野开阔,不管是有时对线看不到打野过来gank也能在进入视野时迅速做出反应。

2.很多英雄技能范围很广,比如泽拉斯,豹女,都需要较好的视距来完成,能清楚的找到自己的位置,能在一边输出的同时注意自身的安全。

3.操作的范围减小了,鼠标路径移动短了,这样能使操作简洁,不存在有时拖屏幕造成的影响,便于操作。

综上所述是大家使用无限视距的理由吧,可能不全面也有玩家自己的特点和个性。但在长期使用后,楼主并没有觉得给自己带来很多帮助反而技术粗糙了很多。

图解无限视距的作用

弊:

1.用了无限视距以后很多朋友都因为插件出过游戏问题,没有插件的情况下没有无限视距不能正常游戏,甚至不敢打排位,已经调查了很多玩家。

2.减少了看小地图时间。当直播有时画面给到选手面部时,大家会发现他们的眼睛变换很快,这就是在操作时快速的扫地图,这样会保证自己的安全,又能给其他线提醒,有时职业比赛当一个敌方英雄进入眼的视野会看到地图无数个信号提醒,当全队5个人这样时,基本可以保证在你对线专注时还有队友帮忙提醒。也许大家有过即使有视野也被打野从视野中进入gank,然后队友还说给你插了眼还被抓?

3.英雄使用技能的准确性。如果你一直采用的系统默认视距,在加上很多玩家喜欢智能施法,这样长期的使用你会发现判断技能很准确,因为你就觉得那个范围能极限中目标,这是长期固定一个视距的好处。

4.默认视距因为近,人物很大让你A人和右键都十分准确,作为一个优秀的adc这是非常重要的,操作细腻而准确,而不是那种远视距的简易操作,在关键时刻A到小兵放错技能。

5.新地图的人物和小兵模型都更加精细,如果选用无限视距则会降低游戏感官的体验度。

人物变得更加精细

4.技术宅到底能不能拯救世界?

无限视距的下架,导致很多玩家的不适应也在情理之中,既然我们不能改变,那我们就只能去适应这个游戏模式。毕竟精彩的游戏还在等着我们。让我们看看广大的技术宅玩家到底能不能拯救LOL的世界吧!

分屏操作

你确定这还叫小地图吗?

利用分辨率的超宽屏显示器

5.如何才能更快速度的适应没有无限视距的日子?

无限视距的下架已经开始实行,那么我们既然不是技术宅如何拯救自己,让自己最快速度的适应,找回自己往日的水平呢?

1.选择固定分辨率!

养成好的习惯,用自己习惯的游戏分辨率来进行游戏。也许有的小伙伴因为自身原因的问题,只能上网吧之类的进行游戏。所以每次的分辨率和机器都不一样。尽量选用固定分辨率进行游戏,记住习惯成自然!

2.更多的从小地图上获取战斗信息!

因为无限视距的原因,很多的玩家养成了不习惯看小地图,而是根据大屏幕的情况进行第一时间的反应。现在可不行了哦!这也有一定程度上影响了游戏的公平性。所以小地图其实才是第一时间的发现gank信息的地方,而且多观察小地图也有利于帮助队友提醒gank,试想一下五个人不定时的一起看上路的视野情况如果发现了敌人,第一时间帮助上单点信号,那么你们的上单将是多么的安全!

3.多进行眼位的布置!

无限视距没有了,我们如果想要玩好这个游戏,那么看小地图的习惯就必须要养成。所以更多的眼位则是我们安全的保证。不管是对线还是团战,都对我们来说是一个最好的选择。当然也不是,盲目的放眼。比如下图!

不了解眼位?请猛戳这里>>LOL新版本眼位:如果你是我的眼 我会插在这里<<

4.更多的沟通交流!

现在官方的游戏交流工具已经变的很完善,所以相互的提醒也保证在有限的视野里能够更好,更安全的进行游戏的最大保证。记住没有什么东西是比交流更快速的信息获取方法。所以不要吝啬我们的几句提醒,将会对游戏有很大帮助。让我们大声喊出来!喊出我们的激情!

5.对于技能超远的英雄,更多的是靠多练习找到感觉

很多职业选手甩技能,基本上都不是靠地图上的视野测量。而是靠自己运用这个英雄长年累月的感觉。这就是打篮球是一样的,熟练了以后即使不看球也能很熟练的运球。LOL也是一样,最显著的例子就是豹女的Q技能,飞矛技能是需要很长时间的练习,才能有很高的命中率。还记得Faker大魔王的豹女一Q后直接变身闪现直接咬死对面的精彩镜头吗?那就快去练习吧!

下面是设计师和玩家的互动,相信会消除一些玩家的质疑和困扰。希望能够对玩家们有所帮助!

设计师与玩家的互动讨论:

陈3哥:中国LOL人数最多的服务器,对于大部分玩家下架无限视距引起大反响,怎么看?

Riot大凡:好问题!我觉得真正提高玩家体验的事情,都会引起反响。就想吃药一样,良药苦口嘛,只要做的是对的事情,有反响也应该坚持

鬼畜司祭:这个功能的下线对游戏是很有好处的,浪的飞起还不买眼免费眼都舍不得插的情况或许会改善吧。

而利用视野优势阴人(比如泽拉斯豹女什么的)的同时还能看到广袤范围内的敌我动向应当也会得到克制。

上次群里开黑玩55战队排位,有个朋友开盒子出故障没了视距,结果他的中单就这样。。。不知所措了。。。

我想问下设计师,新地图的小龙BUFF是怎么运作的,可以有个详细的解说吗?看了相关文章也是不太明白,既是“获得永久1层BUFF”,又有“持续180s”这样的说明,我现在对这个挺昏头的。

另外可以透露一下今年的终极皮肤吗,貌似都快年底了。。。

Riot大凡:设计师日记这个文章里面讲了小龙的新buff哦!长期用过高视距,会对功能产生依赖,实力下降

早终的先人:设计师你好。 无限视距的确对游戏的平衡性有些影响, 但是目前的视距在部分显示器上有些尴尬,画面比例很不协调,视距只有正常的80%, 导致很难正常游戏, 有些电脑却能很好的适应默认的视距, 能不能将默认的视距调整一下,或者适当缩小一下模型的大小?

Riot大凡:很好的问题!!!其实我们也意识到了!并且尝试了很多种解决的方式,没有找到解决所有问题的方法。分辨率的比例对视野大小影响最大。16:9较好

丶海棠:请问设计师是如何确定什么样的视距对玩家才是最佳体验呢?

Riot大凡:我们测试了很多种不同的视野视距,也请了很多玩家来做调研,很长一段时间后,调出了目前这个视野视距。

我是小萌兔:我们都习惯了无限视野因为小地图压根在补兵和对线的时候不习惯看 我们开无限视野伤害没有增加范围没有加大 敢问我们何时破坏了游戏平衡??为什么不为玩家想想??

Riot大凡:同一个屏幕内显示的信息越多,玩家就掌握了更多的优势。就有更多的时间进行反应和分析。看小地图,一边行动一边移动自己的窗口,也是技巧哦!

523600815:我在玩的时候一般是开到1.2x无限视距,感觉这个视距很舒服,LOL在升级新地图之后能不能稍微提高一点视距呢?

Riot大凡:其实的确提高了一些哦!

果冻草莓酱:有的人屏幕小,有的人屏幕大, 你如果要创造一个公平游戏环境的话, 这也算不算属于不公平呢?一定要跑去网咖玩大屏幕是吗.?或者你们新地图的时候,提升一下基础视距? 恳请肖.方设计师回答,为我们解惑. 还有,风女为何变成大妈了?

Riot大凡:屏幕大小不改变视野大小,分辨率的比例会有一定影响。16:9目前最合适:)

放飞小米:作为三年的玩家,从游戏体验来时,我一直觉得盒子的无限视距很好用,为什么要下架,设计师有没有真正问过玩家的需求,或者你们是从哪方面考虑,觉得应该下架无限视距功能的,能不能简单的给个合理的解释。

Riot大凡:好的。玩家玩竞技游戏最需要的是和对手竞技实力,而不是比谁的工具好。公平竞技,是玩家最需要的,也是我们努力的方向!

尼玛取个名真难:由于游戏本身视距不够用,许多玩家玩poke流英雄,如杰斯~泽拉斯~豹女等等英雄都非常的依赖加大视距来保证技能的命中率。无限视距下架后会影响到相当多的一部分玩家。请问设计师对此有什么看法?

Riot大凡:为什么需要让这些英雄加大命中率呢?

繁花灬以落:视野有战争迷雾阻挡,人来了只要看地图也知道啊,多插眼看地图也是知道人来的,那有无限视距和没有有什么区别呢?

Riot大凡:好问题!有的,因为看小地图和一边战斗一边移动视野窗口也是游戏中技巧的一部分。小地图更多的是意识和经验,移动视窗考验操作。

大欣PlayaGame:方凡你好,当你们做出去掉盒子无限视距功能的时候有没有考虑到玩家的心态问题,你们为什么不认为,玩家使用多大的视距才是他们想要的视觉体验呢?

Riot大凡:好问题!当可以改变视野时,在视觉体验允许下,无法避免的会去选择最大的视野的优势。换句话说,除了不平等的优势外,更大视野没有带来别的。

啊啊啊啊jjjjj:魔兽世界视距那么大都还可以提高视距,LOL从以前到目前版本来看,如果按照游戏自有的视角距离,是很难防GANK的.只有完全依赖眼位和小地图的配合. 话说 老百姓玩游戏又不是专业比赛,比赛你可以不让用.但是平常老百姓为毛不让用大视距.这是自绝与人民吗?

Riot大凡:防Gank靠的是插眼和地图意识。如果你用工具逃避了gank,对gank你的人公平吗?

夏浱。:尊敬的设计湿大大

请问取消无限视距是为了新地图的实施还是因为它类似外挂呢?是为了避免新地图跟无限的冲突又或者有其他的原因呢?又或者是为了平衡呢?

Riot大凡:其实各个原因都有吧,主要是保证公平性,和游戏视距和玩家的体验达到最佳。

Magical凌乱:我是一个玩锁定视角的玩家。没了无限视距就没法玩像泽拉斯这样的英雄(技能范围普遍比视野范围大),该怎么解决这个问题呢?

Riot大凡:解锁你的视角啦!

张丶卡诺:您好,我是电信十区的一个白金玩家,从今年1月刚开始玩这个游戏一直到现在一直在使用无限视距。作为一个已经习惯了无限视距的玩家,还是希望能够继续使用这一功能的,倒不如说我希望官方能在游戏设置里提供视距调整功能。

记得有人是说使用无限视距的人比不使用它的人拥有更多的优势?比如能够更快发现EZ或者寒冰的大招,比不用无限视距的人获得了更多的信息。

确实如此,但是如果真的要这么钻牛角尖的话,更快鼠标速度的人不也是能够更快更轻松的将屏幕移动到需要的位置,更快获取了需要的信息吗?

有反驳说意识不行多块的鼠标速度都没用,那如果没有足够的反应能力的支撑,面对突然飞来的EZ和寒冰的大招时2.2视距和1.0视距又有什么区别呢?

包括调整游戏内音效音量和屏幕亮度等,把各项音乐声全部取消,只将技能音效声调高岂不是也能听到本来可能会忽略的一些技能释放声音吗(比如泽拉斯的Q技能蓄力状态时的音效)。

我觉得是否使用无限视距也应该交由玩家自己决定,如果过于偏执的追求公平,大家都要一样你别搞得屏幕比我大什么的,就应该取消游戏里的一切自定义设定和英雄皮肤,关于以德莱文金牌主播皮肤为代表的嘲讽系皮肤我想游戏设计师也不会不清楚。

设计师与其将精力放在追求各种各样的“公平”上,倒不如去贴近,了解玩家想要什么,为什么要这个。很多人骂使用无限视距的人是作弊,是“意识不够视距凑”,但是没有人会否认无限视距功能是非常多的人已经习惯的一个功能(也可以说是盒子现在仅有的一个核心功能了,没有了无限视距,我也很想看看还有多少人会继续使用一个只能提供战机查询功能的盒子)。

为什么那么多人去使用无限视距?有的人当然是像我一样仅仅是习惯了而已,但也有的人是不满官方的原始视距而使用无限视距的,确实,对我们来说,原始视距下,一个防御塔三分之一个屏幕,是想向玩家强调塔的重要性吗?

盒子将取消无限视距功能我已经清楚了,说老实话,我的应对方式当然是卸载盒子,寻找另一个提供无限视距功能的辅助软件。如果无限视距功能被彻底封杀,我会尝试去适应不得不去适应的自己从未使用过的正常视距,当然,在无法适应的情况时,我会考虑放弃这款游戏,原因很简单,虽然我只要愿意花时间,一个礼拜,一个月,甚至一年,总能适应游戏原始视距,但是我玩游戏是为了开心,而不是在不适应的抱怨和苦恼中花上很多时间只为了得到和以前一样的乐趣。

玩游戏的人很多,多我一个不多少我一个不少。但是好玩的游戏也有很多,多LOL一个不多少LOL一个不少。

Riot大凡:能够看更大的视野则让“意识”这个技巧变得很简单。玩家会更少的需要小地图和移动画面。这两个都是我们认为能够体现玩家实力和技术的地方。

天使|恶魔:无限视距下线大快人心!!!多玩还是有这么一点节操啊~

请问:如果中国服务器的玩家通过其他外部程序或者修改客户端继续使用无限视距的话,会不会针对这些玩家进行一些惩罚呢?毕竟国外的服务器已经明令禁止使用无限视距了,国服因为"十ten分cent"的不作为,导致无限视距泛滥,如果新召唤师峡谷上线之后还有这样的玩家会如何处置?

Riot大凡:会根据不同的使用程度进行不同的惩罚,大概是停封账号吧。

晓白驾到:在外国使用无限会怎么样?无限是否算作弊呢? 以后能否把视距缩小一点呢?

Riot大凡:国外是直接永久封号

英雄联盟官方与11月12日排位结算奖励之际也放出了一个公告,伴随英雄联盟玩家很久的无限视距被禁用,任何使用无限视距的玩家将会被视为违规操作,并处以帐号封禁的处理,关于这则公告,小编特地找来了玩家针对这个问题对Riot设计师的一些提问,下面让我们一起来看看设计师是如何回答玩家的疑问吧。

coldrad:贵公司声称当玩家可以选择不同的镜头距离时,玩家自主选择的距离无一例外都大于当前官方给出的距离。我可不可以认为对于大部分人来说,“良好的获取战略信息”比“欣赏地图美工细节”更加重要?我相信任何人在有自主选择权的情况下,都会选择让自己体验最佳的选项!所以对大多数人而言,良好的获取信息才是提升用户体验的最佳途径。

既然如此,为什么贵公司依旧认为当前官方限定的镜头距离是最合理的?

某些文章提到设计总监的理念是如果大家都为了获胜而调远镜头距离会导致大家看不到美术细节降低视觉体验,所以为了公平大家都不允..

Riot设计师方凡:首先,测试中,玩家有多个视野可选时,多会选择视野最大的,因为竞技心很强的玩家会更偏爱战斗优势,而不是美术体验。这是在寻找最佳的视距的过程中发生的事情,最后是通过这一系列测试和活动,找到了现在的官方的视野大小。

另外,“良好的战略信息”和视觉体验都是很重要的,对于一个竞技游戏来说,从玩家的角度,不同玩家会偏好不同的东西;从设计者的角度,需要从各个方面都考虑,这两者都是不可舍弃的。设计者在设计时,不需要考虑自己的战斗优势,只需要保证玩家的视距能够在信息和美术之间获得一个平衡。这个平衡是我们反复测试,分析后找到的最好的一个组合。

比当前视距更大的视距,信息过多,游戏会不够刺激,美术质量会下降,从这两点上,都应该是不被玩家所选择的;可是由于大视野带来的巨大优势,玩家牺牲美术质量来换取胜利的天平的倾斜,信息过多导致的游戏的不刺激,也被能够看到更远的优势感所压制。所以感觉上美术虽然差一些,玩起来还是蛮爽的。但是这个爽,再也不是设计师心中的那个平衡的配比了。这种感觉是快感,视觉上的不美,会一点一点沉淀在玩家中心,潜移默化的让玩家忽略游戏中的美术体验,失去对这个奇幻世界的爱。

gadens:新版地图的视距真的变大了? 玩了体验服好像差别不大

Riot设计师肖茂楷:确实是差别不大,因为收到大家的反馈后我们做了很多的实验,调研和玩家行为测试。最后发现绝大部分玩家使用视距类插件是为了获取更多的信息,而非固定在1.1或者1.2的大小(当然有一部分玩家这样做)。所以最终,我们决定不拉高视距,只是会在原来的基础上做一些微调。

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