弱点:没有升龙。
神乐千鹤
如果说八神和真七伽社对对手的压制还有机会防住的话,被神乐千鹤压制在版边那是真正的无解。如果你没有能量的话,那么被高手的神乐千鹤堵在角落里只有两个下场:抢招时被神乐打晕或者被打破防然后打晕。神乐的祝词判定之强令人发指,可以自由控制距离更显无耻,拥有这个核心技的神乐打强攻和打立回都让对方难以招架。超必杀技布阵一旦命中,顶级高手的神乐可以瞬间击晕你完成秒杀。这个无可争议的97一姐可以放在阵容里的任何位置,特别是排在首发位置的神乐打法又被称为“仙人模式”。因为目前常规规则为“禁裸杀”,神乐千鹤只能排在八神之后。如果是开放“裸杀”的规则,那么可以随意布随意择的神乐将毫无争议力压八神排名第一。
弱点:倒地起身防守能力较弱,没有指令投。
陈国汉
俗称“大猪”,现行默认规则下的最大受益者。超大范围的攻击范围,站A,站C,下D,跳C,跳CD,无一不让对手头疼。即使你突破了对手大猪的防御线贴身,还要提防大猪超强的指令投“大破坏投”。拥有97中最快集气技之一“转球”的大猪高手,把你关在角落没有能量逃跑只能眼睁睁看着自己被折磨到死那才是最无助的时刻。大猪另一个优点是可以承接八神、七伽社的能量,这也是高手选择大猪作为主力时的一大理由。
弱点:没有升龙,指令投容易串招失误。
NO.5 蔡宝奇
俗称“猴子”,是拳皇97中作战系统明显区别于其他人物的强力角色。超远的跳跃能力和蓄力技”飞翔空裂斩“是根本无解的游斗技能。同时猴子也是一个虽然没有指令投都依旧可以强择对手的角色,前跳C的超强逆向判定,角落中特殊位置不可后防的穿刺等等都是令对手胆寒的利器。MAX超必杀技“凤凰斩”可以轻攻击起连,也可以被各种连,总之就是猴子爆气之后有无数种方法可以用超杀一套打到你满血变残血。如果你不慎在空中被具有超强判定效果的“飞翔空裂斩”击中,那么请相信我,被一套打晕带走可能还是让你看上去不那么难堪的死法。
弱点:没有升龙,防御力较低。
NO.6 山崎龙二
山崎龙二随着97技战术的演进和整体玩家的理解,已经从以前人见人怕的狠角色变成了高端局难得一见的冷门人物。因为排头打八神长局劣势,被神乐排头完克,又不太适合放在2号3号位的缘故,如今还坚持龙二的玩家已经不太在意成绩了。龙二的灵魂技“2C取消”是其能立足强角之本,再加上超长的站A和站D,打牵制是把顶级好手。能否活用普通技慢慢推进获取优势才是一个龙二是否合格的评定标准。龙二拥有可能是全角色中最简单的一套晕:跳D+近身站C+踢砂+取消,跑动贴身后近身站C+制裁之匕首,所以任何人物对阵龙二时也依然不能小觑。
弱点:无对空升龙,指令投略弱。
NO.7 大门五郎
因为被统治97长达数年的“老K”王继宝发扬光大,大门一度被坊间推到了可以比肩双神的地位。然而随着老K长时间的淡出和高手们对于大门对策的完善,现在大门也以回落到他应有的位置。大门拥有超强的普通攻击,站A站B站C站D都拥有让对方极其头疼的攻击判定。指令投伤害高,可以追加各种bug震,震后还可以持续择,让没有指令投护身的角色每次倒地都瑟瑟发抖。再加上现在已经烂大街的“无责任指令岚之山”,让资源充足的大门在理论上确实不惧怕任何角色,是个非常适合守底的角色。可惜因为真七的解禁,大门的时长份额在高端局已经被抢得差不多了。
弱点:集气缓慢,身位高,突进困难,易被牵制风筝。
NO.8 玛丽·布鲁
进攻手段极其丰富的角色,有强力的升龙对空,有防不胜防的架招,有优秀的突进技飞铲,有抓取距离最远的指令投必杀技玛丽玫瑰。最可怕的是,玛丽几乎任何攻击手段都有后续追加,她的bug夹和大门的bug震同样让人胆寒。被高手的玛丽近身之后,你会陷入无尽的站B复合指令投、下B起手接必杀技,反正的跳逆向和直接指令投的循环中,还要担心自己的抢招会不会被架招暗算,陷入更无尽的黑暗之中。曾经翻盘女王玛丽被大门五郎一度抢尽了风头,现在玛丽和大门一起被真七挤掉了位置。
弱点:几乎被排名靠前的所有角色克制。
NO.9~12(排名不分先后)二阶堂红丸 草薙京 特瑞·伯格 真克里斯二阶堂红丸
红丸本是大部分人刚接触97的常用人物,并有很多高手一度沿用至今。在属性上来说红丸和任何人物都有的打,有强力的普通技牵制,有投技,有升龙,可以轻攻击起连接必杀,跳D打逆向判定极强而且有空投可以制霸空中。有很多高手如包王就经常用红丸来排头克制八神,也有高手用红丸站立状态下不能被跳攻击直接接指令投的特性来针对真七和玛丽。但红丸虽然属性全面,但缺点也在于他属性相对来说比较平庸,在如今都争选强角的时代红丸在高端局同样没有什么上场机会。
草薙京
堂堂的官方主角,荒咬判定极强,毒咬判定极强,跳攻击判定极强,升龙判定极强,轻攻击牵制能力也不弱,就是因为和八神差了一个屑风——草薙相对应的是架招——草薙目前能不能排进前十都颇有争议,而八神在一哥的位置上独孤求败。不过草薙很多招式都带有架招判定,致晕能力强,对于很多不太熟悉草薙的玩家来说也是块难啃的骨头。
弱点:没有指令投。
特瑞·伯格
在那个会“连撞”就能称霸一方街机厅的年代,特瑞拥有多高的人气那就不用说了。即使是如今这个时代,轻攻击目押起连的帅气也是很多玩家玩特瑞的理由之一。站B牵制,超强升龙对空,用“撞”来摸奖是特瑞玩家最让对方头疼的打法之一,一旦被特瑞撞到角落,那一波眼花缭乱的碎石踢后基本也就到达晕点了。
弱点:对于防守严密的对手没有太好的办法,倒地起身面对有指令投的角色防守也很难。
真克里斯
真克里斯在在普通技上和表克里斯没有任何差别,但是因为拥有了打击投并且之后还可以追加超必杀技,所以排名要比表克里斯高得多。判定极强的跳CD和下C本来就让对手万分头疼,现在还加上了“射日之炎”这个拥有多段判定的波的牵制。一不留神被轻攻击起连的打击投打到,或者被打击投直接偷袭的话,后续的“暗黑大蛇薙”承接完毕后整套连段伤害最少也是七割。有鉴于此,个头比较大的角色对跳跃下落极快、跳B逆向判定超高的真克里斯极难防范,所以真克里斯也逐渐成为玩家们对大猪的一个克制方案。
弱点:被强力投技角色贴身后防守比较困难。
NO.13~15 麻宫雅典娜 莉安娜 东丈麻宫雅典娜
拥有拳皇97中最全面能力的雅典娜,核心战术其实就是指令投(超级精神穿透)后的各种择,连续择中之后不仅对方的的角色会晕,恐怕角色背后的对手更晕。因为高手的雅典娜连续择左右肉眼是看不出来如果防守的,只能用猜测来确定方向,所以善于心理择的高手使用雅典娜会更让对方难受。
优点:有空投,指令投强力,有一次性就择死对方的可能。
莉安娜
莉安娜下B牵制极强,下C对空优秀,跳攻击判定也比较高,还有空投能力,对于很多手短脚短的角色来说是个很难打的角色。因为有下防不能的“直跳D接V字斩”的能力,所以也算是有一定的择的能力。
弱点:怕被指令投角色近身,集气能力弱。
东丈
东丈在以前大家偶读比较菜的年代凭借硬直时间极短的“旋风拳”发波推进倒也是个不好打的角色,现如今排在首发位置能开局成功把对方逼入角落的话,高手东丈会做到和神乐一样的压制效果,那就是除了被打晕就是被破防后再打晕。逼入角落失败的话,利用对手要跳波或者AB的心理多做文章也是很好的战术。
弱点:升龙判定较弱,被贴身后防守能力极弱。
NO.16~NO.27(排名不分先后)里草薙京
发波的草薙变成了一个波升流的角色。因为升龙和下C对空强势,所以高手的里草会让经验不足的玩家陷入长时间的被动。况且里草的致晕能力同样强劲,被里草打得满地爬的玩家老道可是见过很多哟。
优点:发波硬直时间短,很好用的波升流角色。
坂琦良
拥有带超强架招判定的推进技“猛虎雷神刚”的坂琦良,打牵制也是一个蛮好用的人物,有强力的对空升龙和打击投,不管强攻还是防守都有拿得出手的招数。爆气之后的MAX超必杀技“天地霸煌拳”可以轻攻击起连,打某些特定人物还可以打击投后直连,一旦命中就是必晕的结果,对手还不是待宰的小羔羊。
优点:前A的特殊技”冰柱割“不可蹲防,所以坂琦良也算是有多择的角色。
罗伯特·加西亚
罗伯特的反摇腿恐怕是所有97初学者都曾经非常依仗的“通关利器”,现如今罗伯特的缺点明显,对阵强力角色几乎没有什么好的方法,特别是打大猪和猴子那简直是噩梦。不过罗伯特好歹还有一手打击投比较好使,打击投后可接龙虎乱舞也可以跳攻击后择左右,算是一个比较好的战术。
优点:对方没气的话用反摇腿在角落连续的压制能破解的角色也不多。
拉尔夫
拥有站C和下C强力判定的拉尔夫和大门对K都不虚,所以有的玩家也选择用拉尔夫来针对大门。然而除此之外拉尔夫其他方面就表现平平,硬要称赞的话就是还有一手伤害不高的指令投。
弱点:对空能力弱。
克拉克
大家都是菜鸟的时候,克拉克也是不少人的心仪选择,好像指令投后再追击一下就比拉尔夫优秀许多。如今的玩家水平下,发现克拉克的站D牵制还颇好用,因为有空投技在手防控能力也超强。指令投后AB择左右,结合判定很强的升龙脚也能形成一个多择的体系,所以才克拉克高手的连续择下也会有很多玩家逐渐崩溃。
弱点:对于攻击范围远,有强力投技的角色很难打。
椎拳崇(包子)
因为97的一线高手中有包王和华阳这样风格怪异的存在,所以包子的上限也一度让很多观众高估。这是一个彻头彻尾的牵制流角色,在一次次的发波和升龙中把对手搞到崩溃骂娘或许才是包子玩家的终极目标。在远离对手和中距离时,是包子的优势距离;一旦被近身那就是包子噩梦的开始。
优点:克制神乐、大猪。
弱点:被莉安娜之类的角色克制,连波都不能随意发。
不知火舞
不知火舞因为缺少强力的进攻手段,主要的技战术是牵制和游斗。站B距离远但是打点比较高,站C判定高但是需要预判。不过因为有一手“飞鼠之舞”可以满天无责任乱飞,所以耐性比较差的对手会忍不住跟着不知火舞的节奏走,继而方寸大乱。
弱点:推进能力差。
KING
站C,跳D判定都超强的一个角色,也是很多牵制流玩家能速成的一个角色。很多玩家都被KING高手活活踢晕过吧?如果实力相差一截的话,来来回回就那几招的king确实可以让实力弱一点的对手一点办法都没有。反摇B的“龙卷踢”因为出招瞬间有无敌判定,所以起身赌招或者掐点对空都是神技。
缺点:没有什么连技能力,对方失误给空挡的话都很难打出大伤害。
金家潘
金家潘站D、直跳C等等其实判定还蛮高,打立回还不错,但如果对手也不急于进攻金家潘的办法就不太多。幸好还有空中飞翔脚可以发起强攻,下B可以起手连段等等,高手的金家潘一顿打强转逆向也会让你防不胜防。
优点:蓄力下上B的“飞燕斩”判定极强而且破绽小,对空对地都属神技。
七伽社
七伽社主要的能力就是运用强力的跳攻击、普通攻击来牵制推进,站CD、下C,升龙A来防守。下防不能的站D和下B起连的连段做多择。因为七伽社的牵制实在是太强了,碰到牵制能力优秀的玩家会让你游戏体验极差。
弱点:近身对空防守能力弱。
夏尔米
强力的投技角色,但普通攻击判定不够强,幸好直跳D,站CD和下C的判定还不错,打立回也未必见得会吃很大亏。
优点:菜鸟上手投技基本上也是无责任,指令投必杀判定强,抓取距离远。
弱点:被牵制能力强的角色会活活折磨死。
克里斯
和真克里斯相比,表克里斯连段的伤害要小很多,但致晕能力相对提升,基本上能连续偷到两次起手机会,对手就已经晕了。
弱点:打强力投技角色不太好打。
NO.28~NO.32(排名不分先后)安迪
除了小升龙比较强力之外,很难找出其他属性上的亮点。反摇A的“飞翔拳”用来牵制,正摇B的“空破弹"用来对空还可以,还有一手发生极快的打击投。emmmm,这么一看安迪在弱角色中还是比较强的嘛!
坂琦尤莉
有空投,站A牵制,跳D判定都还不错,但是没有什么强攻能力。
镇元斋
手短脚短跳跃能力低,实在是很难用的角色。好在下B身位极低可以偷下盘躲包子波之类的,下C对空也不错还拥有二段判定。
比利·凯恩
攻击距离超长,有架招,打牵制还可以。但是他长而不强,容易被各种强角色破掉他的花棍秀棒。更要命的是他防御力还超低,很多角色都是结结实实给比利连上一套血量就快见底了。
真夏尔米
对于会打的人来说,真夏尔米的泡泡(无月之云雷)就是搞笑的,或许在牵制和压制之下一整局都没有第二个吹泡泡的机会。但对于不会打真夏尔米的玩家来说,泡泡后一顿跳逆向的择法也是非常让人害怕的打法。
NO.33矢吹真吾
一无是处的角色,能和97一哥排在一起果然不是泛泛之辈。或许爆气后的”真吾撞“瞬间破防能接招比较令人称道?可是那又有什么卵用呢?返回搜狐,查看更多